USB Type-C連接器能滿足下一代VR頭顯接口標準
“VR”這個名詞已經(jīng)火了好久,不管是在電影上還是互聯(lián)網(wǎng)上大家應(yīng)該都聽說過,前幾年還火得一塌糊涂的VR眼鏡因為技術(shù)還不夠成熟慢慢的淡出人們的視野。然而隨著VR技術(shù)的提升,越來越多的VR線下體驗店出現(xiàn)在我們的生活中,看過電影《頭號玩家》的人們應(yīng)該都能預(yù)測到,未來的VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)將有可能會取代智能手機成為人類交流的活動平臺。

而當VR體驗成為一種新潮流之后,也會出現(xiàn)不少的問題困擾著VR用戶,比如在體驗VR設(shè)備營造出的真實感時,往往會被接在設(shè)備端口不同的連接線影響到用戶體驗。不過這種情況將會被改變,因為由微軟、Oculus、Valve、英偉達和AMD組成的新行業(yè)聯(lián)盟發(fā)布了一項名為VirtualLink的連接器標準,這種開放式行業(yè)標準,能使下一代VR頭顯通過單個高寬帶USB Type-C連接器連接PC和其他設(shè)備。
這種新的連接方式是USB-C的替代模式,它不僅簡化和加速了VR設(shè)置時間,同時還能為像輕薄型筆記本電腦這樣端口較少的小型設(shè)備帶來沉浸式VR體驗。而共同制定行業(yè)標準的公司表示,這一標準是為了滿足當前和下一代VR頭顯的連接需求而開發(fā)的。事實上,改用USB Type-C連接器的確可以減少混亂,對進一步普及VR設(shè)備有很大益處。

據(jù)悉,單個VirtualLink連接器可提供四個高速HBR3 DisplayPort通道(可根據(jù)未來需求進行擴展),一個用于支持高分辨率攝像頭和傳感器的USB3.1數(shù)據(jù)通道,以及最高僅為27瓦的功率。VirtualLink被稱“專為VR而設(shè)計”,優(yōu)化了延遲和帶寬需求,使頭顯和PC制造商都能夠提供下一代VR體驗。
不過, VirtualLink 表示這個新標準僅適用于下一代 VR 硬件,因此,現(xiàn)階段你仍然需要處理那些額外的煩人的線纜。但是,很顯然這一標準的制定將增強用戶體驗,并為所有硬件制造商和開發(fā)者帶來更多可能性。憑借一根高帶寬USB Type-C連接器線纜 VirtualLink 能夠充分發(fā)揮PC的潛力,就能運轉(zhuǎn)打造嘆為觀止的VR體驗,所以下一代VR頭顯值得期待。
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